生化危机先玩2还是3(生化危机重制版好玩吗)
1998版《生化危机2》之所以经典,是因为它几乎是一款完美的游戏,在画面,剧情,游戏性等各个方面都基本达到了那个年代的顶峰。
画面精致
《生化危机2》的画面素质在那个年代几乎是无可挑剔的。
在生化2中,人物的建模极其精细,在比较远的角度依旧可以看清五官轮廓,
在特写镜头下的表现也近乎完美。
背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中,使得这种固定视角2D贴图+3D人物的游戏方式毫无违和感。
本作中首次使用了CG制作的过场动画,第一次将传奇的浣熊市展示在玩家面前,相对于生化1中真人演出的过场更加有代入感。
值得一提的是,生化2中最经典的里昂和艾达之吻本来也计划用CG呈现的,但因为制作周期太紧而被取消,换为即时演算,这也成为游戏史上第一个通过即时演算实现的亲吻动作。
剧情经典
《生化危机2》是最具生化主题灵魂的一部作品,它牢牢的套住了“恐怖生存”这个主题,在这一点上也只有生化1,生化7以及外传的启示录1和维罗妮卡可以接近,它们也最多只能算是生化2的模仿品,且有着较大的差距,更别提生化2包含的浓浓人情味,更是让后续作品望尘莫及。
里昂和艾达王的苦涩爱情、里昂和克莱尔的战友之情、克莱尔与雪莉的信任之情、雪莉与安耐特的的母女之情、马文对里昂这个后辈的关爱之情,所有这些都开创了生化危机系列剧情上的先河。
从另一方面看,本作中的重要角色,包括敌人,都成为了一些后续作品中的重要元素。
里昂成为了整个系列,包括CG动画里的第一男主角,也是生化危机中出场率最高,人气最高的角色,对系列主线剧情的推动有着难以替代的作用。他那幽默风趣又略带痞气的性格以及超人般的身手让人过目难忘。
克莱尔作为一个“普通”的女大学生,却有着和年龄以及身份不相符的身手和冷静的头脑,靓丽外表和开朗的性格,加上善良的内心都让成为了万千男性玩家心中的女武神。(也是镜魔最喜欢的生化危机女性角色)
她只差一点就能成为《生化危机3》的女主角(原定维罗妮卡为正统的生化危机3),却在最后时刻被吉尔顶替。但在后续的故事发展中,她也起到了重要的作用,在多部外传中也有登场。
值得一提的是,在官方的设定中,克莱尔和里昂之间只是纯粹的战友之情,毫无男女感情夹杂其中,但很多的LC党(LeonXClaire)都一直坚定的认为他们会有走到一起的那一天。(其实官方小说中明确的提到他们在生化2事件之后曾短暂的交往过,又由于性格不合而分手)
艾达王可能是生化危机作品中最为神秘的角色,从1998年初登场一直到今天,仍然没人知道她到底在为谁工作,目的为何。
在后续的作品中,基本上只要有里昂出场,艾达王就会紧随而至,她与里昂之间若即若离的感情也成了生化系列的一项标志。
P.S.这个角色甚至几乎将艾达这个名字变成了自己的专利,只要是游戏玩家,不管是否接触过生化危机系列,在听到艾达这个名字的时候,第一个想到的可能都是这位神秘而又性感的特工。
雪莉在生化2中确实是最没存在感的一个角色,她的作用主要是串联起整个剧情和推动克莱尔线的故事发展。
虽然雪莉的戏份不多,但她仍然成为了《生化危机6》的女主角之一,凭借美丽的外貌火辣的身材以及略带天然呆的萌系属性让很多男性玩家流连忘返。
暴君,可能是生化危机系列游戏中最为经典的超级反派。
在生化2中,暴君的戏份远超生化1,让这个怪物的形象逐渐丰满了起来,无论是穿着军大衣时候的冷酷无情,还是爆衣之后的暴戾血性,都让暴君的形象牢牢的刻印在玩家们的心中,其人气甚至超越了威廉,成为整个系列中最经典的Boss
综上所述,生化危机2中出现的几个角色,都在后续的作品中登场,由此可见《生化危机2》对整个系列剧情发展的重要性。
游戏性极高
首先,《生化危机2》采取了在当时比较新颖的坦克式操作。
这种操作可能不如“鬼泣”式的自由移动那样灵活,但确是恐怖生存游戏的绝配,它能够显著的降低游戏的节奏,让恐怖感慢慢的侵入玩家的内心。
而从操作本身的角度去比较,坦克式操作更容易让玩家找到游戏角色的位置,防止玩家丢失方向感。
其次,《生化危机2》的游戏内容是十分充足的。
育碧代理的中文版生化危机2有着多达四张碟的容量,除了两张碟的主题游戏之外,还带有两张碟的游戏资料,可谓非常之良心。
而生化危机2独特的表里关双路线设定,让其可玩性成倍增长,一个游戏基本可以当做四个游戏来玩。回想起儿时曾经和小伙伴们无数次奋战于表关,而在突然发现有里关存在的时候,无异于哥伦布发现新大陆时一样兴奋。
另外,三个经典的特殊模式:第四幸存者,豆腐,以及极限战斗更是一个比一个经典,三个特殊模式加在一起,就基本顶上一个小游戏的体量了,还顺带塑造了死神汉克以及豆腐这两个经典的角色。
1998版《生化危机2》是一个永远都不会过时的游戏,它就好比是游戏界中一颗永恒不灭的钻石一样,会永远的被镶嵌在游戏历史的丰碑之上,让前人去怀念,供后人去膜拜。
不请自来。生化危机2之所以成为经典中的经典,原因不止一个,我谈谈自己的想法吧。第一,时势造英雄。生化危机2是在一代大火之后,CAPCOM决定将其系列化的第一部作品,有生化危机1的铺垫,以及当年在生存恐怖这个概念还几乎为0的年代,生化2的成功由此便有了环境基础。第二,游戏本身的可玩性很高。大家都知道,生化2采用了表里关的形式,这让大家在完成官方剧情的同时,也能玩到另外一种剧情,再加上后来各路大神的各种限制级打法更是让游戏本身的挑战性更上了一个档次。第三,出色的剧情设计和高人气的主角。生化危机2的剧情,是请好莱坞的大师设计的,在剧情的紧凑,和恐怖气氛等上面让人觉得意犹未尽,再加上分头和克莱尔这两个高人气的主角,生化2的成功当然就顺理成章了
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