塞尔达传说(塞尔达传说荒野之息下载)
我就是用你们这些塞尔达吹恶心其他玩家的方式来恶心你们。游戏给人玩的,每个人的乐趣不同。但是你们怎么恶心其他玩家的?给别起各种外号。
是吹过头了。我就对塞尔达不感冒。看看直播时候那个画质和画风。直接pass。
还有那些云阅读的,我从头到尾没说塞尔达不好吧。只是在这个时代称不上时代标杆。塞尔达是把这个品类做到极致。但是这个品类早就不是时代的主流,自走棋,吃鸡有很多跟风,塞尔达有多少?说白了,这个品类的玩家的早就不是主流。既然玩家都小众,凭什么代表时代?凭什么不能说夸大?
至于那些说我是云玩家的。要是没大把时间玩游戏,立马变云玩家的货色。
喷我,不反驳论据和论点说。甩一句云玩家,和直播间里面看到主播有个小失误,就说菜b的。有什么本质区别呢?
至于第三方的评测呢?这么说吧。16年最佳游戏是守望。现在守望也就美国靠着花钱办比赛有点人气。去年是战神和大表哥。大表哥现在主流媒体为了商业利益不敢太黑。战神也就见仁见智,反正我是觉得是失败了。有革新,但是革新后的战神,我为什么不玩其他同类型游戏?反正我以后也不会买了。
为什么就17年的塞尔达是个特例?
评论中的几个问题,统一回复一下。
1. ns对标,或者竞争对手已经不是ps4或者xbox主机了。而是手游,ns满足的客户只要还是那些希望移动端有类主机端的体验的用户。主机用户已经是游戏界面的小众。满足小众小众的游戏能够被能够有这么高的评价,除了其用心之外。还有原因2。
2.任天堂的主要客户群有发声欲望的群体,举个例子来比如玩LOL,Dota这类游戏的群体,他们不需要和人LOL,DOTA有多好玩。也能找到同好。像我这类休闲玩家,追求的是自己爽。而不是别人爽。去年ps4游戏两三千,steam估计小一千有了吧。去年我玩的最有意思的是《底特律》。但是你真要我去说《底特律》去某某网站投个票吧。我觉得真没必要。
3.任天堂的用户群是为数不多,还想从游戏中找点优越感的群体。比如你看看,动不动就在那里给别人取这个,那个名字。然后呢,也就是因为此,特别不能容忍别人无视他们的喜好。下面我说那个19年还不知道塞尔达,进了直播室还被一群人鄙视的就是最好的例子。国内ns的普及度。不知道塞尔达不是很正常的吗?为什么要喷一个不知道塞尔达的人呢?因为他无视了他所珍视的玩游戏的优越感。
塞尔达口碑那么高的原因还是在于他的受众。愿意为游戏花费大把时间的人。
一来塞尔达确实很用心。我就在一个主播,好像是一个神庙吧。找到通关a的方法后,花了半小时找到方案b。从设计角度,要设计成这样还是挺用心的。
第二,其受众想要想要找他们失去的优越感。因为除了任天堂之外,他们已经不是其他游戏公司关注的重点了。所以他们需要像塞尔达这类游戏,给他们找回存在感。
你看看他们鄙视链条就明白了。平时没什么游戏,看看直播就叫云玩家。只玩腾讯系游戏的叫快餐。花钱玩充钱游戏的叫rmb玩家。。。
游戏就是图个乐而已。像这类人,觉得自己花几百小时玩个游戏叫快乐。看别人玩,吃了快餐,充点钱就不叫快乐了?上个月在一个直播间,主播在播塞尔达,一个人问了一句这什么游戏,然后一群人就在那里嘲讽,这年头还不知道塞尔达?但是以switch的国内的普及程度,不知道不是很正常吗?
最后,我觉得吧。要是你喜欢花几百小时玩一个游戏。这游戏估计不错。
但是,你要不是这类人,觉得这游戏没意思,也正常。毕竟现在游戏分类那么多,图个乐就好了。
像我,觉得去年最佳游戏还是《底特律,变人》。靠着情怀玩玩闪轨。游戏吗。开心就好。
其实塞尔达这个游戏是值得一吹的。在R星育碧这类开放世界主流游戏的天下,遇到塞尔达这种开放世界真的是惊为天人的。但是正因为太惊艳了,一肝就是一两百小时,然后腻了之后就再也不想碰了。主线其实个把星期就能通了,也没太多的支线支持,满世界瞎跑打打人马打打龙鳞装备出的差不多后就没啥意思了。在顺带说下switch的便携性,真的不太便携,我出门都带的3ds,从来不带switch,主要还是当主机用的。主要也是sqitch游戏后继无力,一开始玩的塞尔达,其他游戏真的玩着没啥劲,可能也是年纪大了,马里奥系列我几乎都买了(奥德赛,马车,马造2,马疯兔,马网球,马聚会)也就觉得马网和聚会好玩一点,但也是要有人一起玩才好玩,自己一个人从来不玩的。塞尔达不玩以后,自己在家基本都玩ps4了,基本吃灰状态,就看新火焰纹章和宝可梦剑盾了,但看了宣传视频挺抗拒的,期望是我想多了吧!不管怎么说,感谢老任给我这么多年的体验
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