文明6改变地形
看了这个问题下的很多回答,说的都很专业,但估计都没玩过这游戏,我就从游戏的角度来说下吧。
在远古刀耕火种的时代,人口是非常重要的,这可能影响一个部落能不能发展为一个文明的关键因素。玩过文明6的都知道,开局第一个城市选地块非常重要,如果靠近水源或者海洋(而事实上也基本会随机到河流或海洋),人口是有加成的,另外后期随着科技树的解锁,建设水渠的一个必要条件就是靠近山脉或者河流,而水渠也可以增加人口。这也是为什么四大古国各个都是靠近河流的原因。
人口在文明6中是个非常有趣的设定,你可以看到非常多的互相影响的设定,你希望人口越多越好,因为人口越多,产能越大,能够建设的区域也越多。但人口是有上限的,你必须要提供住房这样一个硬性条件,靠什么农田啊、牧场啊,增加个0.5的住房不是解决的办法,在后面的社区还没有出来之前,选好地形非常重要,初期加上水渠,配合区域中的某些设施比如军营,可以达到顺利增加人口。
人口的另一个限制因素是粮食,这又和地形产生了影响,粮食从哪里来,农场是大头,而农场结合麦子等加成资源会有额外产出,资源,是由地理决定的,这就注定了没有铁资源的地块无法率先产出剑士,没有马资源的文明无法生产骑兵。
另外文明6中一个既定的设计就是很多文明必须要结合地形才能发挥出效果,比如俄罗斯,出生地必须靠近冻土,才能有增益,而斯基泰周围没有马,你能想象么?
所以地理决定文明,并且一定程度上决定了文明的走向。
"天命圈,稳了"
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