拳皇草薙京和八神为什么不能同时选(八神是什么)
我相信你所关注的一定不是许景琛和黄玉郎笔下的草薙京和八神庵吧。
格斗游戏的剧情设定聊胜于无,不是中二到一定程度,对剧情的关注度都有限的很,你总能从其他格斗游戏中找到共性,《拳皇》还是《街霸》或者《铁拳》甚至《VF》剧情从来不是卖点,好像游戏机的包装盒一样,但人们又有多在意这包装盒呢。所以人们肯定在意的是游戏中角色的实力强弱。
所以这道题可以引申出来一个更有深度的问题,那就是格斗游戏中角色的强弱用什么来体现?我觉得有3点。
1.角色的招式判定:
格斗游戏中不乏一招鲜吃遍天的角色,像大门五郎的3C头上扶,克里斯的跳CD,神乐千鹤的2C都能恶心的人不要不要的。
那我们来看八神——
空中判定:JD大判定对空,JC对地面择中段且可低点诈骗对方裸杀或升龙,JB对空及牵制,JA打低点持续时间长且择中段,还有可择逆向的百合折。
陆地判定:2B打低点对空,近距离5C防跳入对空,5D远距离牵制。
普通技除了2D硬直长会被确反外,几乎涵盖了各个打点,其中强择与牵制一个不少。
再看必杀技,大升龙有无敌时间,指令投削风有无敌时间,甚至可以先读对空,葵花*3伤害高且晕眩值大,八稚女结束后不可受身,长时间有利(后面的作品已经可以受身了)。
2.角色进攻与防守能力:
格斗游戏有句名言,进攻看多择,防守看无敌。在多择上,至少在《拳皇》这个游戏中,已经找不到第二个多择如八神丰富的角色了,中段、下段、投择、逆向都很全面。而防守来看,有飞行道具以及无敌时间的大升龙,加上普通技高性能的牵制作用,也不遑多让。
3.角色的使用难度,在操作上《拳皇》不是个难度高的格斗游戏,而八神对比其他角色则更是个性价比极高的角色,使用难度低,容易理解且实力不俗。
转头来看草薙京,他的强度是体现在正逆的多择上,可没有投技却落后了八神一大截,在牵制能力上也与八神有着差距,使用难度也难于八神,多择对打点的控制要求极高,远不如八神的简单粗暴。
回过头来我们再看看游戏的难度设置,一款优秀的格斗游戏,其角色的使用难度一定是要与其实力成正比的,那样才更加科学。像《罪恶装备》中的Eddie,本体分身需要双控,很容易手忙脚乱,但熟练掌握后带来的实力却是异常强大的。上手难度低,同样实力上限也低,容易发挥出全部,上手难度高,同样上限实力也高,熟练掌握很困难,这才是一款格斗游戏应有的态势,你八神,简单粗暴,实力全面,最后逼得别人也不得不用,也感受不到操作的快感。从这点上来说《拳皇》角色的实力与使用难度配置是不合格的。
肯定是八神哇
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